TRPGのシナリオの作り方に関する雑多なアイディアや考えをつれづれ書き綴ったものです。

目次

  • なんでシナリオの作り方なんて考えてるの?
  • 箱庭シナリオ
  • 「ドラマチック」なシナリオ
  • 伏線
  • ライブラリとフレームワーク
  • シナリオの戦略性と展開の多様性